视频游戏与文学相遇 - 轻盈与行尸走肉

更新时间:2019-05-16 11:44  来源:http://www.yun365.cc
核心提示: 已故的伊塔洛·卡尔维诺(Italo Calvino)是20世纪伟大的意大利作家之一,他将最后的精力投入了一系列的论文中?他们在书面文字中首先表达了他所珍视的价值观。他认为这些特征是文学未来的关键:轻盈,敏捷,准确,知名度和多样。 虽然文学历史悠久,但大多

已故的伊塔洛·卡尔维诺(Italo Calvino)是20世纪伟大的意大利作家之一,他将最后的精力投入了一系列的论文中?他们在书面文字中首先表达了他所珍视的价值观。他认为这些特征是文学未来的关键:轻盈,敏捷,准确,知名度和多样。

虽然文学历史悠久,但大多数(如果不是全部)这些美德与新形式的媒体有很大关系:电子游戏。

轻盈特别容易识别。卡尔维诺将其定义为与体重相反,值得注意的是,他的定义区分了“轻浮的轻盈”和“体贴的轻盈”。对他来说,轻盈包含了能量,精确度和一定的决心。

最简单的是,在玩“糖果粉碎传奇”与玩“行尸走肉”之后,你的感受是不同的。后者,一个完美的,僵尸般的替代未来游戏,是一个非常重量和惊人的“不轻”的轻盈和游戏的例子。

基于?罗伯特柯克曼的原创图画小说,这部剧集系列的第一季?Telltale Games?围绕着一个逃脱的囚犯,在僵尸超越世界后被一个小女孩收养并保护。最近推出的第二季是克莱门汀本人。

玩家的选择和决定推动了整个故事的发展。谁会住?谁会死?玩家与游戏角色的关系如何在每个赛季内外发展电信新开传奇私服sf175?虽然实际的游戏玩法比更多的硬核游戏简单得多,并且一些高级别的引导每个人到故事中的某些点 - 例如Herschel的农场或Macon的家庭药店,GA第一季的第一集 - 这些对玩家来说有多种多样的选择。

随时可玩的游戏玩法可让您轻松关注故事。在某些方面,Telltale对“行尸走肉”的看法更接近于一部更具互动和可控制的电影而非传统游戏。就像在日常生活中一样,玩家选择做出的每一个动作,说出或不说出的谎言和,都会影响结果并溢出到第二季。虽然每个人的核心故事都很相似,但每个玩家都会以不同的方式体验故事。

“行尸走肉”是关于恐惧,死亡,悲伤和我们所知道的一切的毁灭。然而,在核心,游戏真的是关于人,关于人类的韧和希望。这是关于我们从生活中获得可怕伤害并继续前进和成长的能力。

虽然游戏本身是惨淡和令人恐惧的,但是人们想要拥抱一个人的家庭,拍拍狗,并且通常会出去享受生活 - 没有僵尸或者可能是严重的道德决定。简而言之,卡尔维诺本人可能会欣赏一种精神充沛的精神。如果没有强烈的相反重量感,就不可能欣赏轻盈10点半开的网通传奇私服。也许轻盈既是一种生活方式,也可能是一种概念,也许这就是“行尸走肉”对这么广泛的观众的吸引力。

游戏不是文学,不具备相同的能。尽可能多地声称对游戏和文学都会造成极大的伤害。然而,两者之间有许多有趣的相似之处,当我们展望未来对我们所有人来说,游戏有可能在我们的文化传统中占据独特的地位,并成为一种新的分享方式。经验和培养更强大的人际关系。

当我们探索游戏可能填补我们的文化生活的角色时,也值得关注我们现有的传统和媒体,特别是文学。文学为我们提供了生活和思想的观点,这些观点不容易以任何其他方式收集。它是一种文化试金石,可以传达人类共同的经验;游戏也有类似的潜力。

Italo Calvino喜欢文学,科学和想象力。他的着作充满了对世界及其潜力的惊叹。即便是今天最好的游戏也不与文学竞争;但他们可以而且也许应该不仅仅是在我们的文化进化中传递熟人。虽然他可能会对我们目前的僵尸痴迷感到惊讶,但他很可能喜欢将游戏作为一种新媒体来追踪,最终可能会与文学合作。

最初出现在Boston.com的播放状态。?

上一篇:Super ash Bros. Wii U将让您使用3DS作为控制器
下一篇:Xbox One的6月份金牌免费游戏确认