PowerVR的新武器亮相

更新时间:2019-05-10 12:31  来源:http://www.yun365.cc
核心提示: NEC和VideoLogic周一宣布他们的第二代PowerVR技术进入图形市场,这似乎正面向他们最大的竞争对手3Dfx。 NEC的新焦点不再专注于PC游戏市场,而是推向商场,机顶盒和控制台系统。虽然NEC的代表不会对控制台交易说太多,但Sega的下一个控制台系统似乎是NEC的意思
NEC和VideoLogic周一宣布他们的第二代PowerVR技术进入图形市场,这似乎正面向他们最大的竞争对手3Dfx。

NEC的新焦点不再专注于PC游戏市场,而是推向商场,机顶盒和控制台系统。虽然NEC的代表不会对控制台交易说太多,但Sega的下一个控制台系统似乎是NEC的意思。

GameSpot News与PowerVR的产品营销经理Charles Bellfield会面,他向我们展示了早期版本的芯片以半率运行。他还详细阐述了新芯片可以做什么以及它如何更好地改善目前的芯片PCX2。他向我们展示的是令人印象深刻

对PC的影响:Bellfield强调的一件事是,NEC一直与微软密切合作,以确保PowerVR在发布时与DirectX 6.0完全兼容,以至于NEC让人们在微软工作校园。

PowerVR也将兼容OpenGL - 不仅仅是Quake和Quake II中有限的OpenGL设置,而且与OpenGL完全兼容。

由于微软正在密切关注其自身的DirectX技术和Silicon Graphics的OpenGL在华氏项目中的部分统一,我们预计许多其他芯片开发商将开始提出这样的声明。

< p> NEC在第二次出现时所考虑的一些策略很像竞争对手用来获取市场份额的策略。首先,它专注于在PowerVR芯片上进行越来越多的游戏计算,而不是用户升级他的PC。

这使得游戏玩家可以获得高端能,而不必担心当其他所有人都拥有Pentium II强力游戏时,可以使用可疑的Pentium 100。

其次,NEC正试图让芯片更容易编程。大多数提供特殊的API(应用程序编程语言),仅针对一个芯片。对于游戏开发者而言,如果希望支持多个芯片组,这可能会使游戏更难编程。额外的PowerVR支持将成为解决方案的一部分,并确保程序员获得更新肯定会让NEC成为开发社区的一些朋友。第三,与目前的芯片非常相似,芯片的价格设定在较低的价格点,使更多人以更低的成本购买2D / 3D卡更便宜。

人们为什么要听?自PCX2发布以来,NEC似乎已经做了一些灵魂探索,并且已经调整了芯片的架构。新芯片的运行速度比第一次提供的速度快五倍,每秒超过一百万个多边形,填充率超过120 Mpix /秒。它还增加了1600x1200 24位真彩色分辨率,全场景抗锯齿,壮观的高光(这使得光线像汽车一样反射出表面),凹凸贴图(这个能已经引起了很多关注,考虑到它将是id的下一个游戏代号为Trinity的能之一,各向异过滤,超级采样,特殊效果音量(阴影和其他巧妙的技巧)和雾表(当前版本的PCX传奇私服微变韩版网通2缺少此能)。

PCI和AGP(包括2.0和AGP边带)支持也是标准配置。 NEC的技术与其他3D架构的工作方式不同,而不是让您看不到的芯片绘制多边形,它只渲染您看到的对象的部分。 NEC声称它比竞争对手的渲染效率更高,因为它以更少的内存加速了这个过程 - 以至于新的芯片组没有Z缓冲,因为它实时完成所有处理(因为基本上只有一个可见平面没有太多需要计算深度)。

该技术还可以渲染到瓷砖中。可以这样想:不要将一堆3D图像绘制在一起,而是想象在方格纸上绘制所有内容。如果你只是在某些方块中着色,而没有进入绘制3D对象的所有深度的过程,理论上它就变得更容易绘制。这就是PowerVR所做的。

如果你真的不知道这些术语的含义,你很快就能看出它产生了什么。在Ultim @ te Race的演示中,您可以看到技术从当前的PowerVR芯片改进的地方。

Bellfield还表示,该芯片将有一个名称,将其与业界称为第二代PCX2的名称区别开来,但无法评论该名称可能是什么。

在Incoming的另一个演示中,我们看到芯片运行得很好,分辨率很高。伟大的色彩深度和吸烟枪的烟雾真的令人印象深刻的演示。

NEC看起来lNEC和VideoLogic周一宣布他们的第二代PowerVR技术进入图形市场,这似乎正面向他们最大的竞争对手3Dfx。

NEC的新焦点不再专注于PC游戏市场,而是推向商场,机顶盒和控制台系统。虽然NEC的代表不会对控制台交易说太多,但Sega的下一个控制台系统似乎是NEC的意思。

GameSpot News与PowerVR的产品营销经理Charles Bellfield会面,他向我们展示了早期版本的芯片以半率运行。他还详细阐述了新芯片可以做什么以及它如何更好地改善目前的芯片PCX2。他向我们展示的是令人印象深刻

对PC的影响:Bellfield强调的一件事是,NEC一直与微软密切合作,以确保PowerVR在发布时与DirectX 6.0完全兼容,以至于NEC让人们在微软工作校园。

PowerVR也将兼容OpenGL - 不仅仅是Quake和Quake II中有限的OpenGL设置,而且与OpenGL完全兼容。

由于微软正在密切关注其自身的DirectX技术和Silicon Graphics的OpenGL在华氏项目中的部分统一,我们预计许多其他芯片开发商将开始提出这样的声明。

< p> NEC在第二次出现时所考虑的一些策略很像竞争对手用来获取市场份额的策略。首先,它专注于在PowerVR芯片上进行越来越多的传奇私服连击游戏计算,而不是用户升级他的PC。

这使得游戏玩家可以获得高端能,而不必担心当其他所有人都拥有Pentium II强力游戏时,可以使用可疑的Pentium 100。

其次,NEC正试图让芯片更容易编程。大多数提供特殊的API(应用程序编程语言),仅针对一个芯片。对于游戏开发者而言,如果希望支持多个芯片组,这可能会使游戏更难编程。额外的PowerVR支持将成为解决方案的一部分,并确保程序员获得更新肯定会让NEC成为开发社区的一些朋友。第三,与目前的芯片非常相似,芯片的价格设定在较低的价格点,使更多人以更低的成本购买2D / 3D卡更便宜。

人们为什么要听?自PCX2发布以来,NEC似乎已经做了一些灵魂探索,并且已经调整了芯片的架构。新芯片的运行速度比第一次提供的速度快五倍,每秒超过一百万个多边形,填充率超过120 Mpix /秒。它还增加了1600x1200 24位真彩色分辨率,全场景抗锯齿,壮观的高光(这使得光线像汽车一样反射出表面),凹凸贴图(这个能已经引起了很多关注,考虑到它将是id的下一个游戏代号为Trinity的能之一,各向异过滤,超级采样,特殊效果音量(阴影和其他巧妙的技巧)和雾表(当前版本的PCX2缺少此能)。

PCI和AGP(包括2.0和AGP边带)支持也是标准配置。 NEC的技术与其他3D架构的工作方式不同,而不是让您看不到的芯片绘制多边形,它只渲染您看到的对象的部分。 NEC声称它比竞争对手的渲染效率更高,因为它以更少的内存加速了这个过程 - 以至于新的芯片组没有Z缓冲,因为它实时完成所有处理(因为基本上只有一个可见平面没有太多需要计算深度)。

该技术还可以渲染到瓷砖中。可以这样想:不要将一堆3D图像绘制在一起,而是想象在方格纸上绘制所有内容。如果你只是在某些方块中着色,而没有进入绘制3D对象的所有深度的过程,理论上它就变得更容易绘制。这就是PowerVR所做的。

如果你真的不知道这些术语的含义,你很快就能看出它产生了什么。在Ultim @ te Race的演示中,您可以看到技术从当前的PowerVR芯片改进的地方。

Bellfield还表示,该芯片将有一个名称,将其与业界称为第二代PCX2的名称区别开来,但无法评论该名称可能是什么。

在Incoming的另一个演示中,我们看到芯片运行得很好,分辨率很高。伟大的色彩深度和吸烟枪的烟雾真的令人印象深刻的演示。

NEC看起来l

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